造型藝術(shù)家3DS MAX
- 所屬分類(lèi):
- 作者:
杜振光 /著
- 出版社:
兵器工業(yè)出版社
- ISBN:9787801722157
- 出版日期:2004-8-1
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原價(jià):
¥45.00元
現(xiàn)價(jià):¥33.80元
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圖書(shū)簡(jiǎn)介
三維動(dòng)畫(huà)及相關(guān)行業(yè)在我國(guó)的飛速發(fā)展,帶動(dòng)了相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,并涌現(xiàn)出大批的業(yè)內(nèi)高手。在技術(shù)的交流上,比前幾年的水平也有所提高,講解軟件、實(shí)例的教程層出不窮,為初學(xué)者和相關(guān)從業(yè)人員掌握新技術(shù)提供了快捷、方便的條件。
很早就想把在從事三維動(dòng)畫(huà)教育及相關(guān)制作工作中總結(jié)的一些經(jīng)驗(yàn)與大家共享,由于種種的原因總是半途而廢,就這樣一直從3DS MAX 3.0版本拖到3DS MAX 6.0現(xiàn)在版本的問(wèn)世。雖然3DS MAX6.0關(guān)于制作技巧增加了更簡(jiǎn)單、有效的新功能,但基本制作原理是不會(huì)有太大變化的,本書(shū)即是結(jié)合3DS MAX軟件的新功能來(lái)講述制作思路。因?yàn)槿S動(dòng)畫(huà)制作涉及的內(nèi)容較廣,很難在有限的篇幅內(nèi)把所有的內(nèi)容都進(jìn)行講解,所以在本書(shū)中只涉及到靜態(tài)造型的制作。另外,為了減少篇幅,并沒(méi)有詳細(xì)講解命令,而是直接介紹實(shí)例制作的思路和方法。
在本書(shū)完成之際,感謝家人對(duì)我從事這個(gè)我很喜歡的職業(yè)的一貫支持,還要感謝同學(xué)程大鵬在我最初從事CG相關(guān)工作時(shí)對(duì)我的幫助,同時(shí)感謝朋友郭森、楊培、金鑫為本書(shū)版式編排、資料整理所做的工作。
由于編寫(xiě)時(shí)間及本人水平有限,錯(cuò)誤之處在所難免,歡迎讀者一一指正。
目錄
本書(shū)作者根據(jù)多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以實(shí)例的講解方式,詳細(xì)地向讀者介紹了如何運(yùn)用3DSMAX軟件進(jìn)行靜態(tài)造型制作的思路和方法。在三維動(dòng)畫(huà)制作中,模型及其材質(zhì)方面的工作雖然在技術(shù)上的要求不是特別高,但在整個(gè)項(xiàng)目中占有很重要的地位,而角色模型的制作更是其中的重點(diǎn),本書(shū)主要講解角色模型以及材質(zhì)的制作方法與技巧。
本書(shū)共分4章。第1章主要介紹了建模的常用方法以及針對(duì)不同模型的制作思路;第2章與第3章講述寫(xiě)實(shí)風(fēng)格角色的制作,涉及到多邊形建模、拆分無(wú)縫貼圖坐標(biāo)、使用DeepPaint3d和Photoshop繪制貼圖以及毛發(fā)的高級(jí)控制等方面的制作方法與技巧;第4章講解游戲用低網(wǎng)格角色模型的制作,使用GhostPaint來(lái)繪制貼圖。
本書(shū)圖文并茂,內(nèi)容新穎、實(shí)用、具體,是美術(shù)類(lèi)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,亦可為3DSMAX愛(ài)好者學(xué)習(xí)使用。
本書(shū)配套光盤(pán)內(nèi)容為書(shū)中部分場(chǎng)景模型文件及貼圖。